-baZa_8

Rusland
112 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -baZa_8?

Rating 0,99 (uit 85 matches) K/R 0,72 ADR 76,6 uit 112 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (54 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 pp · Ø 38 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 36 %−13 pp · Ø 49 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 36 %+26 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 112 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %−0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 54 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,6−0,7 · Ø 4,3 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of -baZa_8 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 54 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,67
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 112 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −15 ELO
23 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −9 ELO
38 matches · 58 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -baZa_8 in match 3 van de dag: −15 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 112 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % beter dan 76 %
0,74 beter dan 61 %
79,1 beter dan 47 %
0,96 beter dan 33 %
58 % uit 149 duels beter dan 86 %
43 % uit 21 situaties beter dan 66 %
Mirage29
48 % beter dan 41 %
0,77 beter dan 73 %
79,2 beter dan 48 %
1,08 beter dan 74 %
58 % uit 124 duels beter dan 88 %
54 % uit 13 situaties beter dan 86 %
Ancient17
53 % beter dan 56 %
0,68 beter dan 22 %
70,6 beter dan 6 %
1,07-
45 % uit 53 duels beter dan 17 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Anubis8
25 % -
0,66 -
70,4 -
0,92-
52 % uit 29 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke7
57 % -
0,60 -
66,1 -
0,79-
36 % uit 33 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno5
20 % -
0,72 -
76,3 -
0,95-
50 % uit 22 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache3
67 % -
0,71 -
80,3 -
0,96-
60 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,74 -
79,3 -
1,06-
47 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -baZa_8

In 112 matches komt -baZa_8 uit op K/R 0,72 en ADR 76,6; de rating uit de 85 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,2 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 38 matches. In 30 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 37 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest -baZa_8 in match 3 van de dag (−15 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+81 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +81 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.