-auraboss

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 167 matches vastgelegd 99 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -auraboss?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 83,4 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 167 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 167 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 25x 4K, 5 aces in 167 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 2,1−2,2 · Ø 4,3 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,22 · Ø 0,28 beter dan 2 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of -auraboss beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 167 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −17 ELO
42 matches · 48 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +53 ELO
75 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +75 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -auraboss op Mirage: −17 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
46 % beter dan 34 %
0,79 beter dan 79 %
85,7 beter dan 79 %
1,06 beter dan 69 %
54 % uit 258 duels beter dan 71 %
14 % uit 22 situaties beter dan 6 %
Mirage42
48 % beter dan 41 %
0,75 beter dan 62 %
78,5 beter dan 44 %
1,02 beter dan 54 %
47 % uit 196 duels beter dan 31 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Ancient25
64 % beter dan 88 %
0,76 beter dan 65 %
80,2 beter dan 48 %
1,05 beter dan 65 %
53 % uit 107 duels beter dan 62 %
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Anubis25
40 % beter dan 18 %
0,75 beter dan 58 %
80,7 beter dan 52 %
1,01 beter dan 46 %
53 % uit 123 duels beter dan 61 %
40 % uit 20 situaties beter dan 57 %
Nuke12
58 % -
0,85 -
97,1 -
1,09-
63 % uit 63 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno9
44 % -
0,94 -
96,7 -
1,27-
66 % uit 47 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache4
50 % -
0,76 -
81,2 -
0,94-
56 % uit 18 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -auraboss

In 167 matches komt -auraboss uit op K/R 0,78, ADR 83,4 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,7 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 25 matches. In 65 van de 167 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 55 eronder (0,90). In 167 matches met detailwaarden: 25x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest -auraboss op Mirage (−17 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+65 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, −23 ELO. Laatste 30 dagen: 99 matches, winrate 48 %, ELO-balans +53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.