-astri

Mongolië
Op FACEIT sinds 2022 204 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO
2.390
Piek in de laatste 204 matches: 2.643
Rank SEA ▲ 191 plekken
#1.657
Mongolië #405 in Mongolië
30 dagen · eerder #1.848 · beste #1.601
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -astri?

Rating 1,04 (uit 172 matches) K/R 0,74 ADR 82,1 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (105 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Zeus-kills1 in 204 matches
Knife kills 1 in 204 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 23x 4K, 0 aces in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,11 · Ø 0,29 beter dan 79 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +220
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,17, ADR −6,2, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −38 ELO
40 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag +15 ELO
25 matches · 40 % winrate
In match 1 van de dag +64 ELO
44 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest -astri op Ancient: −38 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
55 % beter dan 62 %
0,75 precies gemiddeld
82,9 beter dan 59 %
1,05 beter dan 54 %
51 % uit 286 duels precies gemiddeld
43 % uit 44 situaties beter dan 65 %
Ancient40
45 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 32 %
80,6 beter dan 43 %
0,96 beter dan 25 %
54 % uit 170 duels beter dan 62 %
28 % uit 18 situaties beter dan 25 %
Dust 237
51 % beter dan 49 %
0,75 precies gemiddeld
81,1 beter dan 49 %
1,08 beter dan 63 %
48 % uit 168 duels beter dan 31 %
43 % uit 23 situaties beter dan 65 %
Inferno22
55 % beter dan 51 %
0,78 beter dan 62 %
86,4 beter dan 69 %
1,08 beter dan 55 %
54 % uit 85 duels precies gemiddeld
29 % uit 7 situaties beter dan 29 %
Anubis13
15 % -
0,75 -
79,7 -
1,03-
54 % uit 59 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke11
73 % -
0,78 -
82,6 -
1,08-
49 % uit 41 duels -
40 % uit 10 situaties -
Cache6
50 % -
0,72 -
77,6 -
1,04-
59 % uit 27 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -astri

In 204 matches komt -astri uit op K/R 0,74 en ADR 82,1; de rating uit de 172 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 11 matches. In 72 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 60 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 23x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest -astri op Ancient (−38 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+123 ELO, winrate 51 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +19 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +220. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,17, ADR −6,2, Winrate −7 pp. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 23 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.