-arTy2k_

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 423 matches vastgelegd 105 matches in 30 dagen
ELO ▲ 269
3.308
Piek laatste 30 dagen: 3.333
Rank EU ▲ 1.218 plekken
#2.380
Rusland #657 in Rusland
30 dagen · eerder #3.598 · beste #2.140
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -arTy2k_?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 79,0 uit 423 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 423 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 7 in 423 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 64x 4K, 4 aces in 423 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,18 · Ø 0,32 beter dan 90 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of -arTy2k_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 423 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 423 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −161 ELO
92 matches · 53 % winrate
In match 3 van de dag −108 ELO
54 matches · 48 % winrate
Zondags −26 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest -arTy2k_ op Dust 2: −161 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 423 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage154
53 % beter dan 42 %
0,72 beter dan 30 %
81,4 beter dan 45 %
1,00 beter dan 27 %
52 % uit 800 duels beter dan 46 %
39 % uit 72 situaties precies gemiddeld
Dust 292
53 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 19 %
77,6 beter dan 27 %
0,98 beter dan 20 %
48 % uit 385 duels beter dan 25 %
48 % uit 31 situaties beter dan 73 %
Anubis63
52 % beter dan 38 %
0,70 beter dan 24 %
79,1 beter dan 36 %
0,97 beter dan 20 %
46 % uit 300 duels beter dan 16 %
47 % uit 34 situaties beter dan 71 %
Ancient58
62 % beter dan 72 %
0,68 beter dan 14 %
80,0 beter dan 38 %
0,94 beter dan 12 %
43 % uit 251 duels beter dan 7 %
26 % uit 19 situaties beter dan 20 %
Nuke42
40 % beter dan 7 %
0,65 beter dan 5 %
73,4 beter dan 9 %
0,91 beter dan 5 %
49 % uit 166 duels beter dan 26 %
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Inferno8
63 % -
0,61 -
75,4 -
0,90-
43 % uit 35 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache6
67 % -
0,62 -
68,0 -
0,89-
39 % uit 36 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -arTy2k_

In 423 matches komt -arTy2k_ uit op K/R 0,69, ADR 79,0 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,97. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 58 matches. In 140 van de 423 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 192 eronder (0,90). In 423 matches met detailwaarden: 64x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest -arTy2k_ op Dust 2 (−161 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+325 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −115 ELO. Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 61 %, ELO-balans +106.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.