-aqua66
Eerdere namen van -aqua66
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt -aqua66?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (296 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).
Utility en deaths
Zwak punt25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,08. Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 1,05). Iets onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 87,9. Laatste 3 maanden: 82,8 (in het begin 87,9). Net boven het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 54 %). Net onder het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 61 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 61 %). Net boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: september 2026 met 3.013. Laatste 3 maanden: 2.891 (in het begin 2.380).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 44 %.
Patroon
Uit de laatste 342 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest -aqua66 in match 4 van de dag: −120 ELO, 48 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 46 · Mirage
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,18 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 342 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt -aqua66
In 342 matches komt -aqua66 uit op K/R 0,74, ADR 83,4 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 16 matches. In 127 van de 342 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 132 eronder (0,90). In 296 matches met detailwaarden: 45x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest -aqua66 in match 4 van de dag (−120 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+149 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +511. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −5,1, Headshots −3 pp, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,01. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 47 %, ELO-balans −120.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.