-antt

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2018 115 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -antt?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 79,1 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 52 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 14,0 %+1,2 pp · Ø 12,8 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,2−0,8 · Ø 4,0 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,06 · Ø 0,25 beter dan 63 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +14 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 79,1
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 pp, ELO −134

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −47 ELO
22 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −23 ELO
23 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −42 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest -antt op Ancient: −47 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 223
35 % beter dan 10 %
0,74 beter dan 59 %
77,2 beter dan 37 %
1,03 beter dan 59 %
51 % uit 86 duels beter dan 54 %
41 % uit 17 situaties beter dan 61 %
Ancient22
41 % beter dan 23 %
0,71 beter dan 43 %
76,0 beter dan 29 %
1,02 beter dan 61 %
49 % uit 74 duels beter dan 40 %
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Mirage21
33 % beter dan 6 %
0,73 beter dan 54 %
76,5 beter dan 37 %
1,02 beter dan 58 %
53 % uit 70 duels beter dan 66 %
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Inferno14
29 % -
0,62 -
71,8 -
0,87-
43 % uit 42 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis12
75 % -
0,92 -
91,5 -
1,37-
57 % uit 44 duels -
57 % uit 14 situaties -
Cache10
50 % -
0,83 -
84,0 -
1,16-
65 % uit 40 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke10
40 % -
0,79 -
79,2 -
1,12-
65 % uit 54 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -antt

In 115 matches komt -antt uit op K/R 0,75, ADR 79,1 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 75 % winrate in 12 matches. In 42 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 35 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest -antt op Ancient (−47 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−22 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, −22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +14 pp. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −3 pp, ELO −134. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 79,1. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 44 %, ELO-balans −45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.