-anby-

Moldavië
Op FACEIT sinds 2021 450 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
ELO ▲ 36
3.069
Piek laatste 30 dagen: 3.069
Rank NA ▲ 241 plekken
#194
Moldavië #2 in Moldavië
30 dagen · eerder #435 · beste #160
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -anby-?

Rating 1,13 (uit 285 matches) K/R 0,79 ADR 83,0 uit 450 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 285 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (221 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,4 uit de laatste 285
Knife kills 5 in 285 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 46x 4K, 11 aces in 221 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,13 · Ø 0,32 beter dan 84 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +12 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,13, ADR bij 83,4
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −463

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 285 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −197 ELO
118 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag −96 ELO
44 matches · 45 % winrate
Maandags −47 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -anby- op Mirage: −197 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 285 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage118
52 % beter dan 37 %
0,80 beter dan 67 %
84,5 beter dan 61 %
1,13 beter dan 70 %
55 % uit 525 duels beter dan 64 %
38 % uit 84 situaties beter dan 47 %
Dust 268
49 % beter dan 27 %
0,76 precies gemiddeld
79,4 beter dan 36 %
1,08 precies gemiddeld
50 % uit 255 duels beter dan 35 %
54 % uit 48 situaties beter dan 85 %
Ancient45
67 % beter dan 85 %
0,83 beter dan 80 %
84,6 beter dan 61 %
1,20 beter dan 87 %
49 % uit 122 duels beter dan 30 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Anubis22
59 % beter dan 63 %
0,77 beter dan 58 %
81,1 beter dan 47 %
1,10 beter dan 62 %
54 % uit 74 duels beter dan 59 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Nuke19
68 % beter dan 82 %
0,86 beter dan 84 %
91,0 beter dan 84 %
1,25 beter dan 89 %
53 % uit 102 duels precies gemiddeld
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %
Cache6
50 % -
0,64 -
70,0 -
0,88-
31 % uit 32 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno6
33 % -
0,79 -
81,0 -
1,11-
67 % uit 15 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -anby-

In 450 matches komt -anby- uit op K/R 0,79 en ADR 83,0; de rating uit de 285 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 19 matches. In 143 van de 285 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 70 eronder (0,90). In 221 matches met detailwaarden: 46x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest -anby- op Mirage (−197 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+149 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +149 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +12 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −463. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,13, ADR bij 83,4. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 49 %, ELO-balans +40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.