-alr

Roemenië
Op FACEIT sinds 2024 95 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -alr?

Rating 1,34 K/R 0,93 ADR 97,0 uit 95 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,34
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 86 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 14 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

68 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 68 %+17 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

31 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 31 %−19 pp · Ø 50 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+21 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 1,43+0,40 · Ø 1,03 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 16,4 %+3,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 7,2 %+3,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,26 · Ø 0,29 beter dan 1 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of -alr beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 78 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,98
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,98.

Patroon

Uit de laatste 95 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −3 ELO
23 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag +4 ELO
31 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest -alr op Ancient: −3 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 95 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
61 % beter dan 81 %
1,01 beter dan 99 %
101,5 beter dan 98 %
1,49 beter dan 99 %
74 % uit 277 duels beter dan 99 %
28 % uit 64 situaties beter dan 23 %
Ancient23
48 % beter dan 36 %
0,94 beter dan 96 %
105,3 beter dan 99 %
1,28 beter dan 94 %
57 % uit 94 duels beter dan 76 %
29 % uit 17 situaties beter dan 27 %
Inferno16
50 % beter dan 38 %
0,75 precies gemiddeld
77,8 beter dan 26 %
1,11 beter dan 63 %
55 % uit 38 duels beter dan 57 %
23 % uit 13 situaties beter dan 18 %
Anubis6
50 % -
0,83 -
90,5 -
1,24-
47 % uit 19 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke3
33 % -
0,76 -
75,8 -
1,02-
73 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -alr

In 95 matches komt -alr uit op K/R 0,93, ADR 97,0 en een rating van 1,34. Sterkste punt: Rating met 1,34. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 20,2 kills per match, 31 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 44 matches. In 66 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (69 %), in 13 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,41. De meeste ELO verliest -alr op Ancient (−3 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+53 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 51 %, ELO-balans +42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.