-ak0ba-

Frankrijk
212 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -ak0ba-?

Rating 0,95 (uit 162 matches) K/R 0,67 ADR 73,4 uit 212 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 162 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (145 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 212 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 145 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,15 · Ø 0,27 beter dan 12 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 73,8
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 212 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −286 ELO
47 matches · 47 % winrate
Op Ancient −106 ELO
23 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −27 ELO, winrate 38 %
Donderdags −181 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest -ak0ba- op Dust 2: −286 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,93 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 51 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 212 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
46 % beter dan 32 %
0,71 beter dan 42 %
77,5 beter dan 38 %
0,98 beter dan 40 %
49 % uit 275 duels beter dan 41 %
38 % uit 47 situaties precies gemiddeld
Dust 247
47 % beter dan 36 %
0,64 beter dan 13 %
67,6 beter dan 3 %
0,90 beter dan 15 %
39 % uit 114 duels beter dan 6 %
36 % uit 25 situaties beter dan 41 %
Anubis34
47 % beter dan 40 %
0,66 beter dan 19 %
73,9 beter dan 19 %
0,90 beter dan 16 %
48 % uit 123 duels beter dan 34 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Ancient23
43 % beter dan 30 %
0,67 beter dan 19 %
74,2 beter dan 17 %
0,93-
40 % uit 60 duels beter dan 5 %
63 % uit 8 situaties beter dan 95 %
Nuke13
77 % -
0,71 -
75,3 -
1,04-
31 % uit 58 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache9
67 % -
0,59 -
64,1 -
1,02-
58 % uit 24 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno6
50 % -
0,61 -
64,6 -
0,75-
38 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -ak0ba-

In 212 matches komt -ak0ba- uit op K/R 0,67 en ADR 73,4; de rating uit de 162 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 77 % winrate in 13 matches. In 43 van de 162 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 78 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest -ak0ba- op Dust 2 (−286 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+30 ELO, winrate 47 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −177 ELO. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 73,8. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 44 %, ELO-balans −205.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.