-abg-lover

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2024 63 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
ELO ▲ 118
2.099
Piek laatste 30 dagen: 2.099
Rank OCE ▲ 354 plekken
#943
Zuid-Korea #10 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #1.297 · beste #826
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -abg-lover?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 76,2 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 65 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 68 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of -abg-lover beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 52 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,78
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
22 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest -abg-lover in match 1 van de dag: ±0 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 25 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,97 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 65 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % beter dan 30 %
0,81 beter dan 81 %
83,0 beter dan 64 %
1,08 beter dan 69 %
49 % uit 123 duels beter dan 40 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Dust 218
61 % beter dan 82 %
0,63 beter dan 6 %
66,6 beter dan 2 %
0,89 beter dan 9 %
43 % uit 89 duels beter dan 12 %
60 % uit 15 situaties beter dan 94 %
Anubis6
67 % -
0,63 -
70,2 -
0,82-
50 % uit 30 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient5
80 % -
0,76 -
73,7 -
1,08-
44 % uit 18 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno5
80 % -
0,86 -
90,6 -
1,20-
56 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,71 -
75,1 -
1,03-
43 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke3
0 % -
0,49 -
62,4 -
0,59-
40 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -abg-lover

In 63 matches komt -abg-lover uit op K/R 0,73, ADR 76,2 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 18 matches. In 28 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 28 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest -abg-lover in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+31 ELO, winrate 46 %). Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 66 %, ELO-balans −385.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.