-a1z_

Filipijnen
Op FACEIT sinds 2026 279 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
ELO ▼ 396
2.178
Piek laatste 30 dagen: 2.574
Rank SEA ▼ 1.869 plekken
#3.456
Filipijnen #100 in Filipijnen
30 dagen · eerder #1.587 · beste #1.587
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 12m

Hoe speelt -a1z_?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 77,6 uit 279 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 279 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (215 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 5 in 279 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 30x 4K, 2 aces in 215 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +70
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,98, ADR bij 77,0, Winrate bij 45 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 279 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −86 ELO
79 matches · 51 % winrate
Op Ancient −48 ELO
48 matches · 44 % winrate
Donderdags −75 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest -a1z_ op Mirage: −86 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,84 · Vertigo
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 279 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
51 % beter dan 48 %
0,71 beter dan 37 %
77,2 beter dan 33 %
0,97 beter dan 31 %
50 % uit 342 duels beter dan 45 %
42 % uit 53 situaties beter dan 60 %
Dust 267
43 % beter dan 21 %
0,71 beter dan 36 %
73,8 beter dan 16 %
0,96 beter dan 25 %
52 % uit 271 duels beter dan 54 %
27 % uit 41 situaties beter dan 22 %
Ancient48
44 % beter dan 24 %
0,78 beter dan 68 %
81,7 precies gemiddeld
1,05 beter dan 58 %
49 % uit 230 duels beter dan 38 %
31 % uit 39 situaties beter dan 32 %
Anubis44
48 % beter dan 37 %
0,74 precies gemiddeld
80,0 beter dan 45 %
1,01 beter dan 42 %
59 % uit 212 duels beter dan 89 %
50 % uit 26 situaties beter dan 80 %
Inferno18
28 % beter dan 2 %
0,71 beter dan 42 %
73,6 beter dan 18 %
0,92 beter dan 17 %
48 % uit 107 duels beter dan 26 %
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Cache16
38 % -
0,71 -
76,5 -
0,94-
45 % uit 86 duels -
33 % uit 12 situaties -
Nuke4
50 % -
0,95 -
96,4 -
1,34-
75 % uit 8 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,87 -
85,6 -
1,21-
47 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -a1z_

In 279 matches komt -a1z_ uit op K/R 0,73, ADR 77,6 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 51 % winrate in 79 matches. In 98 van de 279 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 114 eronder (0,90). In 215 matches met detailwaarden: 30x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest -a1z_ op Mirage (−86 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+43 ELO, winrate 51 %). De 4e match van de dag loopt het best: 51 % winrate, +43 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +70. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,98, ADR bij 77,0, Winrate bij 45 %. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 44 %, ELO-balans −122.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.