-_kaito36_-

Japan
Op FACEIT sinds 2022 49 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
ELO
2.645
Piek in de vastgelegde matches: 2.645
Rank SEA ▲ 336 plekken
#634
Japan #23 in Japan
30 dagen · eerder #970 · beste #634
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 40m

Hoe speelt -_kaito36_-?

Rating 0,88 (uit 29 matches) K/R 0,70 ADR 76,9 uit 49 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 76 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (29 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 17 %−22 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

26 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 26 %−25 pp · Ø 51 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 96 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 29 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 68 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +49 pp, ELO +81
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,16, ADR −11,3, Winrate −9 pp

okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,80). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 96 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
24 matches · 54 % winrate

De meeste ELO verliest -_kaito36_- in match 2 van de dag: ±0 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,75 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 96 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
65 % beter dan 90 %
0,69 beter dan 23 %
75,0 beter dan 19 %
0,93 beter dan 14 %
47 % uit 120 duels beter dan 23 %
44 % uit 18 situaties beter dan 67 %
Ancient17
65 % beter dan 85 %
0,71 beter dan 28 %
81,5 beter dan 43 %
0,90-
48 % uit 65 duels beter dan 26 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Inferno10
50 % -
0,68 -
74,7 -
0,87-
39 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis9
67 % -
0,62 -
68,8 -
0,88-
42 % uit 19 duels -
43 % uit 7 situaties -
Dust 28
63 % -
0,67 -
74,5 -
0,90-
38 % uit 37 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -_kaito36_-

In 49 matches komt -_kaito36_- uit op K/R 0,70 en ADR 76,9; de rating uit de 29 matches met rating ligt op 0,88. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 26 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 51 matches. In 21 van de 76 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 40 eronder (0,90). Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest -_kaito36_- in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+19 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +49 pp, ELO +81. Minder geworden: K/R −0,16, ADR −11,3, Winrate −9 pp. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 66 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.