-_close_-

Finland
82 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -_close_-?

Rating 0,94 (uit 81 matches) K/R 0,68 ADR 71,8 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 1,7 %−2,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,16 · Ø 0,27 beter dan 86 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +230
= Gelijk gebleven
ADR bij 70,1
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −9 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
28 matches · 21 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +42 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest -_close_- vanaf de 5e match op een dag: ±0 ELO, 21 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,00 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis19
32 % beter dan 4 %
0,70 beter dan 36 %
74,0 beter dan 20 %
0,92 beter dan 20 %
40 % uit 62 duels beter dan 8 %
40 % uit 20 situaties beter dan 58 %
Mirage19
47 % beter dan 35 %
0,68 beter dan 27 %
72,1 beter dan 14 %
0,93 beter dan 22 %
46 % uit 65 duels beter dan 25 %
30 % uit 20 situaties beter dan 27 %
Ancient14
43 % -
0,65 -
70,8 -
0,91-
29 % uit 28 duels -
44 % uit 18 situaties -
Dust 211
27 % -
0,68 -
73,5 -
0,94-
58 % uit 26 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke9
56 % -
0,71 -
68,4 -
1,04-
61 % uit 23 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno6
50 % -
0,60 -
66,0 -
0,81-
48 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache4
50 % -
0,72 -
75,3 -
1,03-
31 % uit 13 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -_close_-

In 82 matches komt -_close_- uit op K/R 0,68 en ADR 71,8; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,7 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 47 % winrate in 19 matches. In 18 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 42 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest -_close_- vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 21 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +230. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 70,1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.