-_bones

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 393 matches vastgelegd 142 matches in 30 dagen
ELO ▲ 28
2.294
Piek laatste 30 dagen: 2.489
Rank SA ▼ 1.164 plekken
#2.475
Brazilië #1.564 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.311 · beste #1.187
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -_bones?

Rating 1,00 (uit 392 matches) K/R 0,74 ADR 80,1 uit 393 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 392 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (308 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 393 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 51x 4K, 7 aces in 308 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,0−2,2 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,0, Winrate +6 pp, ELO +52
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,66). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 393 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −26 ELO
67 matches · 42 % winrate
Op Ancient −19 ELO
39 matches · 44 % winrate
Zaterdags +104 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest -_bones in match 3 van de dag: −26 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,50 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 393 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage150
51 % beter dan 46 %
0,74 beter dan 48 %
79,0 beter dan 38 %
1,01 beter dan 41 %
49 % uit 896 duels beter dan 36 %
40 % uit 45 situaties beter dan 57 %
Dust 286
57 % beter dan 69 %
0,74 beter dan 48 %
80,7 beter dan 47 %
1,00 beter dan 36 %
52 % uit 497 duels beter dan 53 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Anubis71
46 % beter dan 28 %
0,77 beter dan 61 %
84,4 beter dan 65 %
1,04 precies gemiddeld
51 % uit 448 duels beter dan 47 %
31 % uit 29 situaties beter dan 32 %
Ancient39
44 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 28 %
76,4 beter dan 23 %
0,94 beter dan 18 %
45 % uit 183 duels beter dan 16 %
22 % uit 23 situaties beter dan 14 %
Cache19
47 % -
0,71 -
77,9 -
0,95-
47 % uit 127 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno15
53 % beter dan 45 %
0,82 beter dan 79 %
86,4 beter dan 69 %
1,15 beter dan 73 %
51 % uit 81 duels beter dan 31 %
14 % uit 7 situaties beter dan 8 %
Nuke10
50 % -
0,64 -
68,2 -
0,90-
48 % uit 48 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,77 -
83,6 -
0,98-
37 % uit 27 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -_bones

In 393 matches komt -_bones uit op K/R 0,74 en ADR 80,1; de rating uit de 392 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 86 matches. In 148 van de 392 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 168 eronder (0,90). In 308 matches met detailwaarden: 51x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest -_bones in match 3 van de dag (−26 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+420 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +176 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,0, Winrate +6 pp, ELO +52. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 142 matches, winrate 51 %, ELO-balans +249.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.