-__-xD

Argentinië
Op FACEIT sinds 2015 217 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
ELO ▲ 234
2.288
Piek laatste 30 dagen: 2.363
Rank SA ▼ 494 plekken
#2.517
Argentinië #480 in Argentinië
30 dagen · eerder #2.023 · beste #1.869
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -__-xD?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,8 uit 217 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 217 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 217 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 171 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,08 · Ø 0,29 beter dan 72 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +249
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,9, Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 217 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −91 ELO
81 matches · 57 % winrate
Op Nuke −71 ELO
20 matches · 30 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −22 ELO, winrate 47 %
Maandags −22 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest -__-xD op Mirage: −91 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,50 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 217 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
57 % beter dan 69 %
0,70 beter dan 29 %
75,4 beter dan 21 %
0,98 beter dan 31 %
48 % uit 312 duels beter dan 30 %
24 % uit 50 situaties beter dan 14 %
Dust 254
57 % beter dan 69 %
0,79 beter dan 71 %
81,2 beter dan 50 %
1,14 beter dan 79 %
52 % uit 225 duels beter dan 53 %
41 % uit 29 situaties beter dan 60 %
Cache24
42 % -
0,70 -
74,0 -
1,03-
54 % uit 93 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke20
30 % beter dan 1 %
0,78 beter dan 58 %
83,7 beter dan 56 %
1,06 precies gemiddeld
50 % uit 106 duels beter dan 36 %
27 % uit 11 situaties beter dan 19 %
Anubis14
64 % -
0,82 -
83,7 -
1,17-
45 % uit 55 duels -
29 % uit 17 situaties -
Inferno12
67 % -
0,74 -
76,0 -
1,08-
64 % uit 59 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient7
71 % -
0,59 -
65,4 -
0,84-
35 % uit 26 duels -
-
Vertigo4
25 % -
0,73 -
76,1 -
1,18-
50 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -__-xD

In 217 matches komt -__-xD uit op K/R 0,74, ADR 77,8 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 92 van de 217 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 73 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest -__-xD op Mirage (−91 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+66 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +249. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,9, Winrate −14 pp. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 58 %, ELO-balans +79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.