-_Yu_-

Maleisië
Op FACEIT sinds 2017 208 matches vastgelegd
ELO
2.375
Piek in de laatste 208 matches: 2.539
Rank SEA ▼ 33 plekken
#1.733
Maleisië #76 in Maleisië
30 dagen · eerder #1.700 · beste #1.596
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -_Yu_-?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 81,0 uit 208 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 18 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 208 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 22x 4K, 4 aces in 127 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,15 · Ø 0,29 beter dan 10 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 0,98, ADR bij 80,5
▼ Slechter geworden
Winrate −13 pp, ELO −159

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 208 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −57 ELO
30 matches · 33 % winrate
In match 2 van de dag −47 ELO
38 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −71 ELO, winrate 45 %
Woensdags −71 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -_Yu_- op Inferno: −57 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,72 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 208 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
57 % beter dan 69 %
0,74 beter dan 48 %
81,0 beter dan 49 %
1,00 beter dan 37 %
50 % uit 470 duels beter dan 42 %
32 % uit 37 situaties beter dan 32 %
Dust 243
56 % beter dan 66 %
0,74 beter dan 48 %
82,5 beter dan 56 %
0,97 beter dan 26 %
49 % uit 281 duels beter dan 37 %
25 % uit 20 situaties beter dan 17 %
Inferno30
33 % beter dan 3 %
0,74 beter dan 47 %
81,5 beter dan 46 %
1,01 beter dan 33 %
47 % uit 216 duels beter dan 19 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Cache20
60 % -
0,80 -
86,9 -
1,06-
51 % uit 139 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient17
53 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 11 %
71,4 beter dan 7 %
0,88 beter dan 6 %
45 % uit 101 duels beter dan 16 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis16
38 % beter dan 8 %
0,73 beter dan 43 %
80,2 beter dan 44 %
0,95 beter dan 21 %
48 % uit 98 duels beter dan 31 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Nuke7
43 % -
0,77 -
77,5 -
1,08-
37 % uit 51 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -_Yu_-

In 208 matches komt -_Yu_- uit op K/R 0,74, ADR 81,0 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 20 matches. In 75 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 97 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 22x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest -_Yu_- op Inferno (−57 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+138 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +68 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −13 pp, ELO −159. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 0,98, ADR bij 80,5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.