-_N1-

Bangladesh
Op FACEIT sinds 2019 121 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
ELO
2.210
Piek in de laatste 119 matches: 2.337
Rank SEA ▼ 301 plekken
#3.086
Bangladesh #18 in Bangladesh
30 dagen · eerder #2.785 · beste #2.406
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -_N1-?

Rating 1,06 (uit 71 matches) K/R 0,75 ADR 80,4 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 71 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,0
Zeus-kills2 in 119 matches
Knife kills 3 in 119 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 35 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,06, ADR bij 81,4
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −49 ELO
40 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
34 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -_N1- in match 1 van de dag: −49 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % beter dan 61 %
0,79 beter dan 74 %
82,9 beter dan 63 %
1,12 beter dan 79 %
53 % uit 125 duels beter dan 64 %
60 % uit 20 situaties beter dan 93 %
Ancient24
67 % beter dan 92 %
0,80 beter dan 75 %
83,5 beter dan 61 %
1,01-
52 % uit 29 duels beter dan 55 %
50 % uit 16 situaties beter dan 79 %
Dust 219
58 % beter dan 72 %
0,74 precies gemiddeld
82,0 beter dan 55 %
1,23-
54 % uit 28 duels beter dan 64 %
57 % uit 7 situaties beter dan 92 %
Nuke11
45 % -
0,65 -
75,2 -
0,90-
30 % uit 23 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno5
40 % -
0,65 -
79,1 -
0,91-
60 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
25 % -
0,72 -
69,6 -
1,13-
67 % uit 6 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass4
0 % -
0,46 -
51,3 -
0,67-
38 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -_N1-

In 119 matches komt -_N1- uit op K/R 0,75 en ADR 80,4; de rating uit de 71 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 24 matches. In 28 van de 71 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 26 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest -_N1- in match 1 van de dag (−49 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+20 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,06, ADR bij 81,4. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 48 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.