-_Milo_-

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2017 234 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -_Milo_-?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,3 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 233 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (161 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 233 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 161 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,0−1,3 · Ø 4,3 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +145
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,9, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −67 ELO
40 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −48 ELO
24 matches · 46 % winrate
Zaterdags −124 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest -_Milo_- op Anubis: −67 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % beter dan 65 %
0,70 beter dan 37 %
77,2 beter dan 37 %
0,97 beter dan 36 %
47 % uit 289 duels beter dan 31 %
40 % uit 35 situaties beter dan 55 %
Inferno46
59 % beter dan 68 %
0,68 beter dan 24 %
78,9 beter dan 40 %
0,96 beter dan 25 %
53 % uit 256 duels beter dan 54 %
40 % uit 20 situaties beter dan 57 %
Anubis40
48 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 48 %
80,0 beter dan 49 %
1,00 beter dan 43 %
50 % uit 208 duels beter dan 44 %
47 % uit 19 situaties beter dan 75 %
Cache28
39 % -
0,74 -
80,7 -
0,98-
51 % uit 158 duels -
27 % uit 11 situaties -
Dust 224
46 % beter dan 34 %
0,75 beter dan 66 %
81,8 beter dan 62 %
1,04 beter dan 63 %
51 % uit 142 duels beter dan 53 %
67 % uit 6 situaties beter dan 97 %
Nuke21
33 % beter dan 3 %
0,67 beter dan 11 %
74,2 beter dan 12 %
0,93 beter dan 13 %
47 % uit 103 duels beter dan 23 %
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Ancient15
60 % beter dan 79 %
0,68 beter dan 22 %
75,9 beter dan 23 %
0,89 beter dan 10 %
49 % uit 81 duels beter dan 39 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Overpass3
67 % -
0,62 -
60,9 -
0,90-
44 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -_Milo_-

In 233 matches komt -_Milo_- uit op K/R 0,71, ADR 78,3 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 15 matches. In 73 van de 233 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 103 eronder (0,90). In 161 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest -_Milo_- op Anubis (−67 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+148 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +58 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +145. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,9, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 44 %, ELO-balans −57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.