-_Elo_-

Denemarken
252 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -_Elo_-?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,4 uit 252 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (155 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 7 in 252 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 155 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 6,6+2,5 · Ø 4,1 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,19 · Ø 0,30 beter dan 91 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +13 pp, ELO +113
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 83,4, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 252 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −31 ELO
34 matches · 38 % winrate
Op Cache −28 ELO
35 matches · 49 % winrate
Donderdags +30 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -_Elo_- in match 3 van de dag: −31 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 45 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 252 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient54
50 % beter dan 39 %
0,75 beter dan 46 %
85,2 beter dan 63 %
1,03 beter dan 43 %
51 % uit 243 duels beter dan 42 %
48 % uit 31 situaties beter dan 75 %
Inferno50
60 % beter dan 58 %
0,80 beter dan 60 %
86,6 beter dan 58 %
1,12 beter dan 57 %
54 % uit 250 duels beter dan 45 %
31 % uit 35 situaties beter dan 28 %
Nuke43
56 % beter dan 55 %
0,77 beter dan 55 %
82,7 beter dan 51 %
1,11 beter dan 63 %
49 % uit 177 duels beter dan 30 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Cache35
49 % -
0,79 -
86,1 -
1,09-
58 % uit 162 duels -
44 % uit 18 situaties -
Anubis21
57 % beter dan 66 %
0,71 beter dan 30 %
77,0 beter dan 26 %
1,02 beter dan 41 %
41 % uit 104 duels beter dan 5 %
43 % uit 7 situaties beter dan 59 %
Mirage21
43 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 60 %
83,8 beter dan 62 %
1,05 precies gemiddeld
51 % uit 81 duels beter dan 45 %
36 % uit 14 situaties beter dan 41 %
Dust 220
50 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 47 %
78,2 beter dan 33 %
1,00 beter dan 33 %
53 % uit 79 duels beter dan 55 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Vertigo8
38 % -
0,67 -
74,1 -
0,96-
71 % uit 28 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -_Elo_-

In 252 matches komt -_Elo_- uit op K/R 0,76, ADR 83,4 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 50 matches. In 102 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 74 eronder (0,90). In 155 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest -_Elo_- in match 3 van de dag (−31 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Ancient (+149 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +61 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp, ELO +113. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 83,4, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 63 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.