-_Ame_

Spanje
Op FACEIT sinds 2024 240 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 24m

Hoe speelt -_Ame_?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 83,0 uit 240 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 240 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (172 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 43 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 240 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 32x 4K, 7 aces in 172 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 1,8−2,3 · Ø 4,1 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,08 · Ø 0,30 beter dan 26 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +354
= Gelijk gebleven
Headshots bij 59 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −5,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,84). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 240 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −81 ELO
63 matches · 46 % winrate
Op Mirage −73 ELO
60 matches · 48 % winrate
Maandags −24 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -_Ame_ op Dust 2: −81 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Nuke
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,23 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 240 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
46 % beter dan 27 %
0,76 beter dan 57 %
81,2 beter dan 49 %
1,03 beter dan 43 %
49 % uit 311 duels beter dan 34 %
34 % uit 29 situaties beter dan 40 %
Mirage60
48 % beter dan 31 %
0,75 precies gemiddeld
82,1 beter dan 54 %
1,00 beter dan 34 %
53 % uit 374 duels beter dan 57 %
34 % uit 32 situaties beter dan 36 %
Nuke33
55 % beter dan 51 %
0,78 beter dan 58 %
82,8 beter dan 52 %
1,08 beter dan 56 %
56 % uit 147 duels beter dan 67 %
31 % uit 29 situaties beter dan 27 %
Anubis32
69 % beter dan 93 %
0,85 beter dan 89 %
90,1 beter dan 87 %
1,15 beter dan 81 %
58 % uit 157 duels beter dan 81 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Ancient25
60 % beter dan 74 %
0,79 beter dan 65 %
84,1 beter dan 57 %
1,04 beter dan 47 %
49 % uit 149 duels beter dan 31 %
22 % uit 18 situaties beter dan 14 %
Inferno17
65 % beter dan 76 %
0,79 beter dan 57 %
83,3 beter dan 43 %
1,10 precies gemiddeld
43 % uit 91 duels beter dan 5 %
55 % uit 11 situaties beter dan 83 %
Cache8
25 % -
0,68 -
75,8 -
0,91-
48 % uit 42 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -_Ame_

In 240 matches komt -_Ame_ uit op K/R 0,77, ADR 83,0 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 32 matches. In 100 van de 240 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 84 eronder (0,90). In 172 matches met detailwaarden: 32x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest -_Ame_ op Dust 2 (−81 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+67 ELO, winrate 69 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +354. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −5,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 59 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 52 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.