-_-peX
Hoe speelt -_-peX?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk puntEerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Sterk punt2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).
Impact
Gemiddeld3,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Sterk puntDeath in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,28. Laatste 3 maanden: 1,22 (in het begin 1,20). Ruim boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 90,1. Laatste 3 maanden: 85,8 (in het begin 82,4). Iets boven het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 52 %. Laatste 3 maanden: 38 % (in het begin 48 %). Ruim onder het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 70 %. Laatste 3 maanden: 64 % (in het begin 61 %). Ruim boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.989. Laatste 3 maanden: 2.986 (in het begin 2.797).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 21 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 59 %.
Patroon
Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest -_-peX op Anubis: −14 ELO, 55 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,25 · Dust 2
- 100e geregistreerde match · Mirage
- Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 129 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt -_-peX
In 129 matches komt -_-peX uit op K/R 0,79 en ADR 84,9; de rating uit de 93 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 57 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 66 % winrate in 32 matches. In 59 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 21 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 21x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest -_-peX op Anubis (−14 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+75 ELO, winrate 66 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Winrate +3 pp, ELO +189. Minder geworden: Headshots −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,22, ADR bij 85,8. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 62 %, ELO-balans −72.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.