-_-peX

Brazilië
Op FACEIT sinds 2019 129 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
ELO ▲ 69
2.986
Piek laatste 30 dagen: 2.989
Rank SA ▼ 12 plekken
#193
Brazilië #137 in Brazilië
30 dagen · eerder #181 · beste #163
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -_-peX?

Rating 1,22 (uit 93 matches) K/R 0,79 ADR 84,9 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 91 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+16 pp · Ø 41 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 2,7+1,1 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 42 %−10 pp · Ø 52 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 44 %+32 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 7 in 129 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,1 %−1,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 77 %
MVP's per match 3,7+1,3 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 21x 4K, 6 aces in 75 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 4,9+0,9 · Ø 4,0 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,20 · Ø 0,31 beter dan 92 %
Rondes met death 63 %−8 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Winrate +3 pp, ELO +189
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,22, ADR bij 85,8
▼ Slechter geworden
Headshots −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −14 ELO
20 matches · 55 % winrate
In match 2 van de dag +5 ELO
35 matches · 49 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −4 ELO, winrate 45 %
Zaterdags −88 ELO, winrate 54 %

De meeste ELO verliest -_-peX op Anubis: −14 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % beter dan 48 %
0,85 beter dan 86 %
89,3 beter dan 82 %
1,37 beter dan 98 %
57 % uit 147 duels beter dan 76 %
50 % uit 20 situaties beter dan 80 %
Mirage32
66 % beter dan 92 %
0,76 precies gemiddeld
83,9 beter dan 60 %
1,04 beter dan 45 %
58 % uit 92 duels beter dan 82 %
50 % uit 10 situaties beter dan 82 %
Anubis20
55 % beter dan 53 %
0,80 beter dan 72 %
79,7 beter dan 38 %
1,27 beter dan 94 %
57 % uit 82 duels beter dan 74 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Ancient8
50 % -
0,83 -
90,0 -
1,26-
72 % uit 25 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache7
86 % -
0,90 -
93,0 -
1,31-
71 % uit 28 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke7
86 % -
0,77 -
86,6 -
1,21-
69 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -
Aim_map_faceit5
100 % -
0,68 -
74,4 -
1,12-
68 % uit 96 duels -
68 % uit 96 situaties -
Inferno4
50 % -
0,81 -
92,7 -
1,68-
100 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -_-peX

In 129 matches komt -_-peX uit op K/R 0,79 en ADR 84,9; de rating uit de 93 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 57 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 66 % winrate in 32 matches. In 59 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 21 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 21x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest -_-peX op Anubis (−14 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+75 ELO, winrate 66 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Winrate +3 pp, ELO +189. Minder geworden: Headshots −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,22, ADR bij 85,8. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 62 %, ELO-balans −72.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.