-_-inspire

Nederland
Op FACEIT sinds 2014 235 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO ▲ 223
3.028
Piek laatste 30 dagen: 3.031
Rank EU ▲ 2.242 plekken
#7.300
Nederland #45 in Nederland
30 dagen · eerder #9.542 · beste #7.220
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -_-inspire?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,9 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 235 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 235 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,0 %+1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 39x 4K, 2 aces in 171 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 5,2+1,3 · Ø 3,9 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,11, ADR bij 85,5
▼ Slechter geworden
Winrate −18 pp, ELO −304

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −108 ELO
80 matches · 54 % winrate
In match 2 van de dag −91 ELO
53 matches · 49 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −56 ELO, winrate 43 %
Woensdags −122 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest -_-inspire op Mirage: −108 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,39 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 235 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % beter dan 47 %
0,75 beter dan 44 %
82,0 beter dan 48 %
1,05 beter dan 44 %
50 % uit 375 duels beter dan 34 %
50 % uit 48 situaties beter dan 82 %
Dust 254
65 % beter dan 84 %
0,81 beter dan 73 %
88,2 beter dan 77 %
1,15 beter dan 72 %
57 % uit 210 duels beter dan 74 %
33 % uit 36 situaties beter dan 33 %
Ancient33
52 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 56 %
84,9 beter dan 63 %
1,06 precies gemiddeld
51 % uit 121 duels beter dan 40 %
24 % uit 17 situaties beter dan 15 %
Inferno28
54 % beter dan 25 %
0,82 beter dan 66 %
87,8 beter dan 64 %
1,18 beter dan 64 %
50 % uit 103 duels beter dan 20 %
44 % uit 16 situaties beter dan 62 %
Cache24
58 % beter dan 48 %
0,85 beter dan 74 %
91,8 beter dan 78 %
1,17 beter dan 64 %
54 % uit 102 duels beter dan 45 %
15 % uit 13 situaties beter dan 6 %
Anubis16
44 % beter dan 16 %
0,84 beter dan 85 %
87,7 beter dan 79 %
1,21 beter dan 88 %
50 % uit 64 duels beter dan 35 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -_-inspire

In 235 matches komt -_-inspire uit op K/R 0,79, ADR 85,9 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 54 matches. In 119 van de 235 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 63 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 39x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest -_-inspire op Mirage (−108 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Ancient (+119 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −18 pp, ELO −304. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,11, ADR bij 85,5. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 60 %, ELO-balans −120.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.