-_-helloo-_-

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 341 matches vastgelegd 124 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -_-helloo-_-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,3 uit 341 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 341 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (269 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 50x 4K, 5 aces in 269 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 24 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +73
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 83,1, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 341 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −85 ELO
137 matches · 47 % winrate
Op Ancient −85 ELO
54 matches · 50 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +55 ELO, winrate 41 %
Woensdags −60 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest -_-helloo-_- op Mirage: −85 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,52 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 341 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage137
47 % beter dan 27 %
0,80 beter dan 73 %
85,8 beter dan 71 %
1,10 beter dan 68 %
59 % uit 594 duels beter dan 87 %
37 % uit 83 situaties beter dan 43 %
Anubis65
45 % beter dan 25 %
0,72 beter dan 36 %
81,2 beter dan 48 %
1,01 beter dan 38 %
52 % uit 294 duels precies gemiddeld
44 % uit 39 situaties beter dan 63 %
Ancient54
50 % beter dan 39 %
0,76 precies gemiddeld
83,0 precies gemiddeld
1,06 beter dan 53 %
46 % uit 244 duels beter dan 17 %
42 % uit 38 situaties beter dan 61 %
Nuke30
60 % beter dan 65 %
0,78 beter dan 58 %
80,8 beter dan 41 %
1,16 beter dan 74 %
57 % uit 98 duels beter dan 72 %
24 % uit 21 situaties beter dan 14 %
Cache21
76 % -
0,78 -
81,3 -
1,11-
52 % uit 81 duels -
31 % uit 13 situaties -
Inferno21
52 % beter dan 31 %
0,76 beter dan 49 %
81,9 beter dan 38 %
1,09 beter dan 47 %
48 % uit 99 duels beter dan 14 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Dust 213
69 % -
0,70 -
81,2 -
0,99-
51 % uit 65 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -_-helloo-_-

In 341 matches komt -_-helloo-_- uit op K/R 0,77, ADR 83,3 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 76 % winrate in 21 matches. In 151 van de 341 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 115 eronder (0,90). In 269 matches met detailwaarden: 50x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest -_-helloo-_- op Mirage (−85 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Nuke (+31 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +73. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 83,1, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 124 matches, winrate 54 %, ELO-balans −161.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.