-_-hell

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2024 266 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
ELO ▲ 386
2.716
Piek laatste 30 dagen: 2.744
Rank EU
#24.268
Groot-Brittannië #418 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -_-hell?

Rating 0,99 (uit 216 matches) K/R 0,76 ADR 82,0 uit 266 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 216 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 94 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 266 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 30x 4K, 2 aces in 189 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 2,1−2,0 · Ø 4,1 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,25 · Ø 0,30 beter dan 1 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,82). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 266 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −79 ELO
30 matches · 47 % winrate
In match 3 van de dag −76 ELO
48 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −5 ELO, winrate 39 %
Zaterdags −96 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest -_-hell op Ancient: −79 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,86 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 266 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
57 % beter dan 68 %
0,76 beter dan 55 %
84,0 beter dan 63 %
1,00 beter dan 34 %
52 % uit 499 duels precies gemiddeld
33 % uit 24 situaties beter dan 32 %
Dust 270
60 % beter dan 76 %
0,76 beter dan 57 %
81,4 beter dan 50 %
1,01 beter dan 36 %
53 % uit 354 duels beter dan 55 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Anubis56
48 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 61 %
80,5 beter dan 44 %
1,01 beter dan 38 %
53 % uit 301 duels beter dan 55 %
46 % uit 24 situaties beter dan 68 %
Ancient30
47 % beter dan 30 %
0,77 beter dan 55 %
83,8 beter dan 55 %
0,90 beter dan 9 %
47 % uit 144 duels beter dan 21 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Nuke26
38 % beter dan 7 %
0,74 beter dan 41 %
81,7 beter dan 45 %
0,96 beter dan 20 %
51 % uit 127 duels beter dan 42 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %
Inferno4
25 % -
0,66 -
67,1 -
0,89-
45 % uit 31 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -_-hell

In 266 matches komt -_-hell uit op K/R 0,76 en ADR 82,0; de rating uit de 216 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 70 matches. In 77 van de 216 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 85 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 30x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest -_-hell op Ancient (−79 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+123 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 61 %, ELO-balans +84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.