-_-Doc-_-

Groot-Brittannië
128 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -_-Doc-_-?

Rating 1,02 (uit 107 matches) K/R 0,72 ADR 81,3 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 60 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 37 %−10 pp · Ø 47 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 14 in 128 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %+0,4 pp · Ø 12,8 % beter dan 55 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 41 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 66 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 7,8+3,8 · Ø 4,0 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,29 · Ø 0,25 beter dan 95 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ELO bij 1.382
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, ADR −4,1, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,74). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −22 ELO
28 matches · 43 % winrate
Op Anubis −3 ELO
20 matches · 60 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −57 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −68 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest -_-Doc-_- vanaf de 5e match op een dag: −22 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,45 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient27
37 % beter dan 12 %
0,74 beter dan 60 %
79,1 beter dan 50 %
1,02 beter dan 61 %
53 % uit 77 duels beter dan 69 %
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Dust 224
38 % beter dan 15 %
0,72 precies gemiddeld
81,4 beter dan 60 %
1,02 beter dan 57 %
52 % uit 69 duels beter dan 61 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Mirage21
57 % beter dan 75 %
0,72 precies gemiddeld
77,9 beter dan 44 %
1,01 beter dan 55 %
58 % uit 60 duels beter dan 89 %
41 % uit 17 situaties beter dan 63 %
Anubis20
60 % beter dan 80 %
0,75 beter dan 68 %
84,0 beter dan 73 %
1,05 beter dan 73 %
50 % uit 58 duels beter dan 48 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Inferno17
47 % beter dan 36 %
0,68 beter dan 35 %
84,2 beter dan 75 %
0,93-
36 % uit 53 duels beter dan 1 %
50 % uit 10 situaties beter dan 75 %
Cache11
45 % -
0,68 -
76,6 -
0,97-
43 % uit 37 duels -
44 % uit 9 situaties -
Nuke6
83 % -
0,68 -
77,8 -
1,05-
60 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -_-Doc-_-

In 128 matches komt -_-Doc-_- uit op K/R 0,72 en ADR 81,3; de rating uit de 107 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,8. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,8 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 20 matches. In 41 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 47 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest -_-Doc-_- vanaf de 5e match op een dag (−22 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+43 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +43 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: Rating −0,06, ADR −4,1, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ELO bij 1.382. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans +54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.