-Zip66

Argentinië
81 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Zip66?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 81,9 uit 81 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 pp · Ø 38 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 53 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 45 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,17+0,19 · Ø 0,98 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 14,9 %+2,1 pp · Ø 12,8 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 84 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,06 · Ø 0,25 beter dan 63 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 89 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 81,2
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −19 ELO
27 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag −17 ELO
28 matches · 32 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +5 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest -Zip66 op Dust 2: −19 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 81 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
48 % beter dan 45 %
0,81 beter dan 88 %
84,9 beter dan 77 %
1,11 beter dan 84 %
55 % uit 99 duels beter dan 77 %
26 % uit 19 situaties beter dan 22 %
Mirage26
38 % beter dan 12 %
0,76 beter dan 68 %
75,8 beter dan 34 %
1,09 beter dan 79 %
60 % uit 83 duels beter dan 94 %
41 % uit 22 situaties beter dan 63 %
Ancient10
40 % -
0,91 -
91,7 -
1,27-
69 % uit 26 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno7
29 % -
0,86 -
83,4 -
1,28-
62 % uit 26 duels -
17 % uit 6 situaties -
Anubis5
80 % -
0,80 -
85,5 -
1,16-
59 % uit 17 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke4
25 % -
0,75 -
79,8 -
1,08-
62 % uit 13 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Zip66

In 81 matches komt -Zip66 uit op K/R 0,80, ADR 81,9 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 48 % winrate in 27 matches. In 39 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 21 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest -Zip66 op Dust 2 (−19 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 81,2. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 13 %, ELO-balans −47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.