-Zeisen

Duitsland
Op FACEIT sinds 2025 248 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
ELO ▲ 218
3.282
Piek laatste 30 dagen: 3.493
Rank EU ▼ 643 plekken
#2.649
Duitsland #57 in Duitsland
30 dagen · eerder #2.006 · beste #2.006
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Zeisen?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,3 uit 248 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 248 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (183 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 62 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 pp · Ø 40 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 84 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 248 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 43x 4K, 2 aces in 183 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 6,6+2,7 · Ø 3,9 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +17,1, ELO +610
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %, Winrate bij 60 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,65). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −309 ELO
52 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag +70 ELO
58 matches · 52 % winrate
Zondags −41 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest -Zeisen in match 2 van de dag: −309 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,40 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 248 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage101
65 % beter dan 88 %
0,80 beter dan 68 %
85,4 beter dan 65 %
1,13 beter dan 70 %
57 % uit 455 duels beter dan 75 %
42 % uit 43 situaties beter dan 60 %
Dust 267
64 % beter dan 82 %
0,79 beter dan 64 %
83,3 beter dan 56 %
1,15 beter dan 72 %
53 % uit 297 duels precies gemiddeld
40 % uit 43 situaties precies gemiddeld
Ancient42
55 % beter dan 47 %
0,82 beter dan 77 %
91,0 beter dan 86 %
1,13 beter dan 72 %
55 % uit 163 duels beter dan 66 %
30 % uit 23 situaties beter dan 28 %
Nuke19
42 % beter dan 10 %
0,72 beter dan 28 %
78,3 beter dan 30 %
1,04 beter dan 36 %
44 % uit 72 duels beter dan 9 %
63 % uit 8 situaties beter dan 91 %
Anubis7
71 % -
0,59 -
61,5 -
0,83-
37 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno6
17 % -
0,50 -
58,7 -
0,63-
37 % uit 27 duels -
50 % uit 2 situaties -
Aim_galilar_snow3
67 % -
0,50 -
67,7 -
0,83-
50 % uit 68 duels -
50 % uit 68 situaties -
Cache3
0 % -
0,52 -
62,8 -
0,66-
42 % uit 19 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Zeisen

In 248 matches komt -Zeisen uit op K/R 0,77, ADR 83,3 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 101 matches. In 117 van de 248 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 94 eronder (0,90). In 183 matches met detailwaarden: 43x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest -Zeisen in match 2 van de dag (−309 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+234 ELO, winrate 69 %). De 4e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, −47 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +17,1, ELO +610. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %, Winrate bij 60 %. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 56 %, ELO-balans +186.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.