-Zanngetsu

Japan
79 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Zanngetsu?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 77,4 uit 79 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 79 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,8+1,1 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 %−0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 71 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 6,6+2,5 · Ø 4,1 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,25 · Ø 0,26 beter dan 94 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of -Zanngetsu beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 72 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,93.

Patroon

Uit de laatste 79 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −209 ELO
29 matches · 52 % winrate
Op Mirage −125 ELO
21 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest -Zanngetsu op Dust 2: −209 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 79 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
52 % beter dan 56 %
0,72 precies gemiddeld
76,5 beter dan 35 %
1,08 beter dan 79 %
53 % uit 92 duels beter dan 68 %
31 % uit 26 situaties beter dan 31 %
Mirage21
52 % beter dan 57 %
0,67 beter dan 29 %
75,2 beter dan 33 %
0,95 beter dan 34 %
44 % uit 55 duels beter dan 20 %
39 % uit 23 situaties beter dan 54 %
Anubis12
42 % -
0,76 -
80,5 -
1,08-
57 % uit 23 duels -
38 % uit 13 situaties -
Ancient5
20 % -
0,66 -
71,5 -
0,85-
40 % uit 5 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno5
40 % -
0,86 -
91,4 -
1,23-
70 % uit 20 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke5
40 % -
0,69 -
78,4 -
0,95-
50 % uit 8 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Zanngetsu

In 79 matches komt -Zanngetsu uit op K/R 0,71, ADR 77,4 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 21 matches. In 27 van de 79 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 28 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,34. De meeste ELO verliest -Zanngetsu op Dust 2 (−209 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 32 %, ELO-balans −354.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.