-YagamiLight

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2018 350 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
ELO ▲ 299
3.450
Piek laatste 30 dagen: 3.573
Rank EU ▼ 222 plekken
#1.358
Zuid-Korea #23 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #1.136 · beste #842
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -YagamiLight?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 78,1 uit 349 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 349 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (319 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 349 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,5 %−1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 54x 4K, 10 aces in 319 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +14,9, Winrate +3 pp, ELO +483
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,58). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 349 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −199 ELO
118 matches · 47 % winrate
Op Mirage −83 ELO
34 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −340 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −92 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest -YagamiLight vanaf de 5e match op een dag: −199 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,78 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 48 · Cache
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 349 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 274
58 % beter dan 62 %
0,73 beter dan 36 %
79,9 beter dan 39 %
1,08 precies gemiddeld
50 % uit 312 duels beter dan 35 %
43 % uit 42 situaties beter dan 60 %
Ancient73
58 % beter dan 58 %
0,72 beter dan 30 %
79,2 beter dan 33 %
1,01 beter dan 32 %
58 % uit 334 duels beter dan 79 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Anubis68
53 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 28 %
78,5 beter dan 32 %
1,03 beter dan 39 %
50 % uit 247 duels beter dan 35 %
39 % uit 46 situaties beter dan 51 %
Nuke55
49 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 16 %
77,3 beter dan 24 %
0,97 beter dan 16 %
54 % uit 204 duels beter dan 53 %
46 % uit 35 situaties beter dan 67 %
Mirage34
44 % beter dan 11 %
0,63 beter dan 4 %
68,5 beter dan 3 %
0,92 beter dan 9 %
47 % uit 112 duels beter dan 19 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Cache22
36 % beter dan 1 %
0,72 beter dan 19 %
77,2 beter dan 16 %
1,00 beter dan 16 %
43 % uit 91 duels beter dan 5 %
47 % uit 17 situaties beter dan 71 %
Inferno20
60 % beter dan 42 %
0,80 beter dan 58 %
85,2 beter dan 52 %
1,13 precies gemiddeld
58 % uit 79 duels beter dan 57 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Vertigo3
100 % -
0,73 -
80,6 -
1,05-
47 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -YagamiLight

In 349 matches komt -YagamiLight uit op K/R 0,71, ADR 78,1 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 20 matches. In 128 van de 349 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 144 eronder (0,90). In 319 matches met detailwaarden: 54x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest -YagamiLight vanaf de 5e match op een dag (−199 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+144 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +89 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +14,9, Winrate +3 pp, ELO +483. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 55 %, ELO-balans +332.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.