-YaStaL-

Rusland
Op FACEIT sinds 2017 163 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▲ 81
3.253
Piek laatste 30 dagen: 3.253
Rank EU ▲ 3.367 plekken
#2.981
Rusland #819 in Rusland
30 dagen · eerder #6.348 · beste #2.947
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -YaStaL-?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,1 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 163 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +51
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,99, ADR bij 76,3
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −84 ELO
45 matches · 51 % winrate
In match 4 van de dag −15 ELO
23 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −67 ELO, winrate 44 %
Maandags −195 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest -YaStaL- op Mirage: −84 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,14 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % beter dan 33 %
0,67 beter dan 12 %
72,8 beter dan 9 %
0,97 beter dan 19 %
54 % uit 184 duels beter dan 58 %
64 % uit 25 situaties beter dan 97 %
Dust 239
51 % beter dan 35 %
0,73 beter dan 36 %
79,5 beter dan 37 %
1,04 beter dan 38 %
50 % uit 118 duels beter dan 35 %
40 % uit 30 situaties precies gemiddeld
Ancient27
59 % beter dan 62 %
0,67 beter dan 11 %
75,5 beter dan 16 %
0,93 beter dan 10 %
41 % uit 99 duels beter dan 4 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Anubis20
55 % beter dan 49 %
0,68 beter dan 17 %
78,2 beter dan 31 %
0,96 beter dan 18 %
40 % uit 60 duels beter dan 3 %
40 % uit 15 situaties beter dan 53 %
Nuke18
67 % beter dan 77 %
0,69 beter dan 16 %
74,9 beter dan 15 %
1,00 beter dan 22 %
60 % uit 52 duels beter dan 80 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Inferno13
69 % -
0,73 -
79,1 -
1,01-
51 % uit 55 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -YaStaL-

In 163 matches komt -YaStaL- uit op K/R 0,69, ADR 76,1 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 13 matches. In 50 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 73 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest -YaStaL- op Mirage (−84 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+108 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +108 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +51. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,99, ADR bij 76,3. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 59 %, ELO-balans +82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.