-YANACIST

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2024 119 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -YANACIST?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 88,7 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 45 %−3 pp · Ø 48 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 14,8 %+2,0 pp · Ø 12,8 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 72 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 98 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 2,0−2,1 · Ø 4,1 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,17 · Ø 0,27 beter dan 7 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 88,0, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, Headshots −5 pp, ELO −91

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −28 ELO
21 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
22 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest -YANACIST op Inferno: −28 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 41 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 38 %
84,2 beter dan 74 %
0,91 beter dan 17 %
44 % uit 207 duels beter dan 17 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Inferno21
43 % beter dan 22 %
0,74 beter dan 64 %
83,7 beter dan 73 %
0,97 beter dan 39 %
60 % uit 101 duels beter dan 89 %
0 % uit 9 situaties beter dan 1 %
Ancient13
31 % -
0,78 -
87,0 -
1,08-
46 % uit 65 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis13
62 % -
0,80 -
88,1 -
1,08-
51 % uit 87 duels -
64 % uit 11 situaties -
Cache12
33 % -
0,96 -
100,0 -
1,32-
62 % uit 60 duels -
40 % uit 5 situaties -
Mirage11
55 % -
0,89 -
97,2 -
1,25-
50 % uit 52 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke10
60 % -
0,86 -
93,6 -
1,18-
61 % uit 51 duels -
23 % uit 13 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,89 -
97,1 -
1,24-
40 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -YANACIST

In 119 matches komt -YANACIST uit op K/R 0,79, ADR 88,7 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,7. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 13 matches. In 54 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 44 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest -YANACIST op Inferno (−28 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+70 ELO, winrate 44 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +25 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, Headshots −5 pp, ELO −91. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 88,0, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 51 %, ELO-balans +47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.