-Xcusem3

USA
352 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Xcusem3?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,0 uit 352 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 352 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (270 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+12 pp · Ø 10 % beter dan 90 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 21 in 352 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 56x 4K, 2 aces in 270 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 3,5−0,8 · Ø 4,3 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 70 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +381
= Gelijk gebleven
Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −13,3, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,88). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 352 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −154 ELO
38 matches · 39 % winrate
In match 4 van de dag −80 ELO
52 matches · 42 % winrate
Woensdags −67 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest -Xcusem3 op Ancient: −154 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,54 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 45 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 352 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2135
67 % beter dan 93 %
0,85 beter dan 93 %
89,9 beter dan 90 %
1,18 beter dan 90 %
56 % uit 733 duels beter dan 80 %
45 % uit 87 situaties beter dan 72 %
Mirage48
46 % beter dan 33 %
0,69 beter dan 32 %
74,8 beter dan 26 %
0,95 beter dan 30 %
47 % uit 234 duels beter dan 31 %
29 % uit 24 situaties beter dan 24 %
Anubis40
55 % beter dan 60 %
0,73 beter dan 48 %
80,8 beter dan 53 %
1,00 beter dan 43 %
49 % uit 221 duels beter dan 39 %
43 % uit 21 situaties beter dan 64 %
Ancient38
39 % beter dan 12 %
0,77 beter dan 69 %
83,1 beter dan 65 %
1,03 beter dan 58 %
46 % uit 230 duels beter dan 22 %
47 % uit 19 situaties beter dan 71 %
Inferno38
34 % beter dan 7 %
0,75 beter dan 57 %
81,8 beter dan 56 %
1,03 beter dan 47 %
50 % uit 217 duels beter dan 40 %
32 % uit 19 situaties beter dan 34 %
Nuke27
59 % beter dan 62 %
0,75 beter dan 46 %
79,8 beter dan 36 %
1,04 beter dan 43 %
49 % uit 127 duels beter dan 30 %
63 % uit 19 situaties beter dan 92 %
Cache22
41 % -
0,63 -
70,6 -
0,91-
52 % uit 94 duels -
50 % uit 8 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,65 -
62,8 -
0,91-
44 % uit 18 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Xcusem3

In 352 matches komt -Xcusem3 uit op K/R 0,77, ADR 83,0 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 135 matches. In 148 van de 352 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 141 eronder (0,90). In 270 matches met detailwaarden: 56x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest -Xcusem3 op Ancient (−154 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+101 ELO, winrate 46 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +381. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −13,3, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 57 %, ELO-balans +8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.