-Xanthos

Turkije
153 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Xanthos?

Rating 1,08 (uit 103 matches) K/R 0,78 ADR 82,8 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 1 in 153 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 68 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, ADR −8,3

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,84). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −33 ELO
36 matches · 58 % winrate
Op Inferno −25 ELO
23 matches · 57 % winrate
Vrijdags −25 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest -Xanthos op Anubis: −33 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
67 % beter dan 91 %
0,83 beter dan 82 %
90,4 beter dan 85 %
1,17 beter dan 82 %
62 % uit 173 duels beter dan 93 %
47 % uit 19 situaties beter dan 75 %
Anubis36
58 % beter dan 67 %
0,71 beter dan 30 %
75,2 beter dan 19 %
0,98 beter dan 27 %
51 % uit 103 duels beter dan 42 %
30 % uit 20 situaties beter dan 28 %
Inferno23
57 % beter dan 47 %
0,77 precies gemiddeld
78,0 beter dan 22 %
1,13-
62 % uit 50 duels beter dan 87 %
56 % uit 9 situaties beter dan 86 %
Mirage20
50 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 46 %
74,9 beter dan 19 %
1,06-
55 % uit 69 duels beter dan 69 %
60 % uit 10 situaties beter dan 94 %
Ancient13
38 % -
0,79 -
90,1 -
1,03-
45 % uit 51 duels -
33 % uit 9 situaties -
Overpass7
43 % -
0,85 -
88,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Xanthos

In 153 matches komt -Xanthos uit op K/R 0,78 en ADR 82,8; de rating uit de 103 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 54 matches. In 42 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 30 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest -Xanthos op Anubis (−33 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+68 ELO, winrate 70 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +68 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +8 pp. Minder geworden: K/R −0,09, ADR −8,3. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 60 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.