-XVII773

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2023 180 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -XVII773?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 79,7 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 35 %+25 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 180 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 1,7−2,6 · Ø 4,3 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,21 · Ø 0,28 beter dan 3 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,8
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −87 ELO
31 matches · 45 % winrate
Op Mirage −79 ELO
48 matches · 46 % winrate
Maandags −104 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -XVII773 op Anubis: −87 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
51 % beter dan 51 %
0,83 beter dan 89 %
84,7 beter dan 76 %
1,18 beter dan 90 %
56 % uit 272 duels beter dan 80 %
31 % uit 39 situaties beter dan 33 %
Mirage48
46 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 46 %
77,0 beter dan 37 %
1,01 precies gemiddeld
52 % uit 244 duels beter dan 61 %
41 % uit 37 situaties beter dan 59 %
Anubis31
45 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 44 %
74,5 beter dan 20 %
1,03 beter dan 54 %
49 % uit 134 duels beter dan 39 %
42 % uit 24 situaties beter dan 61 %
Ancient24
46 % beter dan 29 %
0,79 beter dan 77 %
82,5 beter dan 61 %
1,14 beter dan 88 %
56 % uit 111 duels beter dan 76 %
25 % uit 24 situaties beter dan 18 %
Inferno10
50 % -
0,81 -
79,7 -
1,15-
55 % uit 51 duels -
23 % uit 13 situaties -
Nuke9
44 % -
0,74 -
80,5 -
1,01-
42 % uit 33 duels -
0 % uit 7 situaties -
Cache4
25 % -
0,76 -
76,5 -
1,08-
63 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,60 -
72,0 -
0,83-
53 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -XVII773

In 180 matches komt -XVII773 uit op K/R 0,76, ADR 79,7 en een rating van 1,09. Sterkste punt: K/D met 1,11. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,4 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 51 % winrate in 51 matches. In 81 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 56 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest -XVII773 op Anubis (−87 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (−52 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,8. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 47 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.