-XTOXIL-

Letland
Op FACEIT sinds 2020 136 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -XTOXIL-?

Rating 0,88 (uit 135 matches) K/R 0,63 ADR 73,4 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 4 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 136 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 1,9 %−2,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 54 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +4 pp, ELO +125
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,55
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,58 (in het begin 0,66). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +70 ELO
43 matches · 30 % winrate
Zondags −177 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest -XTOXIL- in match 1 van de dag: +70 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,91 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
41 % beter dan 15 %
0,64 beter dan 11 %
72,0 beter dan 12 %
0,87 beter dan 7 %
48 % uit 164 duels beter dan 34 %
17 % uit 12 situaties beter dan 6 %
Dust 233
48 % beter dan 38 %
0,66 beter dan 14 %
74,2 beter dan 17 %
0,93 beter dan 17 %
51 % uit 142 duels precies gemiddeld
50 % uit 14 situaties beter dan 81 %
Anubis25
40 % beter dan 15 %
0,68 beter dan 22 %
77,9 beter dan 33 %
0,92 beter dan 16 %
56 % uit 117 duels beter dan 77 %
29 % uit 17 situaties beter dan 29 %
Inferno17
59 % beter dan 68 %
0,63 beter dan 8 %
75,0 beter dan 22 %
0,90 beter dan 13 %
43 % uit 91 duels beter dan 9 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Ancient12
75 % -
0,61 -
70,0 -
0,86-
42 % uit 57 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke9
44 % -
0,53 -
69,8 -
0,71-
29 % uit 34 duels -
80 % uit 5 situaties -
Cache5
20 % -
0,46 -
62,8 -
0,55-
50 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -XTOXIL-

In 136 matches komt -XTOXIL- uit op K/R 0,63 en ADR 73,4; de rating uit de 135 matches met rating ligt op 0,88. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,2. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,9 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 13,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 12 matches. In 32 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 77 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest -XTOXIL- in match 1 van de dag (+70 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+87 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +87 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +4 pp, ELO +125. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,6. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 45 %, ELO-balans +100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.