-XFR1LL

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2018 202 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -XFR1LL?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,0 uit 202 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 202 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 202 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 127 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +194
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,7, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 202 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −79 ELO
43 matches · 58 % winrate
Op Dust 2 −74 ELO
24 matches · 54 % winrate
Woensdags −129 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -XFR1LL op Ancient: −79 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,91 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 37 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 202 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
42 % beter dan 12 %
0,65 beter dan 10 %
74,7 beter dan 18 %
0,88 beter dan 5 %
47 % uit 295 duels beter dan 23 %
45 % uit 22 situaties beter dan 70 %
Ancient43
58 % beter dan 66 %
0,68 beter dan 16 %
80,4 beter dan 38 %
0,94 beter dan 17 %
51 % uit 212 duels beter dan 42 %
42 % uit 24 situaties beter dan 61 %
Anubis33
55 % beter dan 59 %
0,67 beter dan 14 %
76,4 beter dan 24 %
0,93 beter dan 14 %
53 % uit 156 duels beter dan 55 %
24 % uit 17 situaties beter dan 15 %
Dust 224
54 % beter dan 53 %
0,69 beter dan 23 %
74,5 beter dan 17 %
0,95 beter dan 18 %
43 % uit 120 duels beter dan 11 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Inferno22
55 % beter dan 40 %
0,69 beter dan 14 %
77,6 beter dan 21 %
0,95 beter dan 8 %
49 % uit 138 duels beter dan 18 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Nuke13
54 % -
0,67 -
75,8 -
0,95-
59 % uit 58 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache12
58 % -
0,77 -
82,7 -
1,05-
61 % uit 59 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -XFR1LL

In 202 matches komt -XFR1LL uit op K/R 0,68, ADR 77,0 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,93. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 12 matches. In 52 van de 202 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 91 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest -XFR1LL op Ancient (−79 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+31 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +194. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,7, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 44 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.