-WizzaR

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 222 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -WizzaR?

Rating 1,02 (uit 201 matches) K/R 0,77 ADR 86,3 uit 222 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 47 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 201 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (161 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 19 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 66 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 32 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 5,4 %+1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 70 %
4K's en aces 37x 4K, 5 aces in 161 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 20 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,5, Winrate +10 pp, ELO +270
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 222 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −78 ELO
70 matches · 41 % winrate
In match 1 van de dag −47 ELO
41 matches · 32 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −43 ELO, winrate 42 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -WizzaR op Dust 2: −78 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 222 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 270
41 % beter dan 16 %
0,80 beter dan 78 %
89,0 beter dan 85 %
1,04 beter dan 53 %
55 % uit 455 duels beter dan 71 %
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Mirage70
54 % beter dan 61 %
0,73 beter dan 44 %
84,1 beter dan 69 %
0,97 beter dan 30 %
47 % uit 532 duels beter dan 27 %
45 % uit 22 situaties beter dan 72 %
Ancient29
38 % beter dan 10 %
0,80 beter dan 73 %
87,6 beter dan 76 %
1,06 beter dan 58 %
49 % uit 213 duels beter dan 35 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Anubis19
47 % beter dan 35 %
0,81 beter dan 82 %
87,7 beter dan 83 %
1,06 beter dan 63 %
51 % uit 122 duels precies gemiddeld
67 % uit 9 situaties beter dan 96 %
Nuke18
89 % beter dan 99 %
0,79 beter dan 63 %
87,4 beter dan 74 %
1,07 beter dan 52 %
54 % uit 151 duels beter dan 55 %
38 % uit 13 situaties beter dan 48 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
79,8 -
0,93-
52 % uit 69 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache6
17 % -
0,69 -
79,6 -
1,11-
64 % uit 28 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -WizzaR

In 222 matches komt -WizzaR uit op K/R 0,77 en ADR 86,3; de rating uit de 201 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 19 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 89 % winrate in 18 matches. In 78 van de 201 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 80 eronder (0,90). In 161 matches met detailwaarden: 37x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest -WizzaR op Dust 2 (−78 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+74 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,5, Winrate +10 pp, ELO +270. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 44 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.