-Whittey

Albanië
Op FACEIT sinds 2020 208 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 25m

Hoe speelt -Whittey?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 85,2 uit 208 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (151 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 26 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 12 in 208 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,4 %+1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 81 %
4K's en aces 34x 4K, 5 aces in 151 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 78 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,5, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −83

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 208 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −143 ELO
49 matches · 45 % winrate
Op Ancient −78 ELO
30 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −111 ELO, winrate 40 %
Zondags −9 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -Whittey in match 1 van de dag: −143 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,51 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 208 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
55 % beter dan 66 %
0,82 beter dan 83 %
88,4 beter dan 83 %
1,10 beter dan 74 %
51 % uit 428 duels precies gemiddeld
35 % uit 37 situaties beter dan 41 %
Dust 252
42 % beter dan 19 %
0,72 beter dan 41 %
79,5 beter dan 44 %
0,95 beter dan 22 %
49 % uit 289 duels beter dan 38 %
26 % uit 27 situaties beter dan 19 %
Ancient30
47 % beter dan 33 %
0,78 beter dan 69 %
84,1 beter dan 66 %
1,05 beter dan 58 %
58 % uit 159 duels beter dan 84 %
47 % uit 15 situaties beter dan 77 %
Inferno30
60 % beter dan 69 %
0,78 beter dan 65 %
87,0 beter dan 70 %
1,06 beter dan 47 %
57 % uit 205 duels beter dan 67 %
38 % uit 13 situaties beter dan 44 %
Anubis9
78 % -
0,72 -
87,7 -
0,98-
55 % uit 49 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache7
43 % -
0,73 -
83,4 -
0,95-
52 % uit 33 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Whittey

In 208 matches komt -Whittey uit op K/R 0,78, ADR 85,2 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 30 matches. In 87 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 77 eronder (0,90). In 151 matches met detailwaarden: 34x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest -Whittey in match 1 van de dag (−143 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+107 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +107 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −83. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,5, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 46 %, ELO-balans −97.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.