-Wheeler-

Duitsland
Op FACEIT sinds 2015 205 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
ELO ▲ 178
3.137
Piek laatste 30 dagen: 3.212
Rank EU ▼ 828 plekken
#4.743
Duitsland #119 in Duitsland
30 dagen · eerder #3.915 · beste #3.915
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Wheeler-?

Rating 1,12 (uit 184 matches) K/R 0,77 ADR 80,9 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 43 %−10 pp · Ø 53 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 205 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 22x 4K, 4 aces in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,5+0,6 · Ø 3,9 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,4, ELO −89

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,82). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −113 ELO
31 matches · 52 % winrate
Op Inferno −27 ELO
29 matches · 59 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −126 ELO, winrate 51 %
Zaterdags +11 ELO, winrate 53 %

De meeste ELO verliest -Wheeler- op Cache: −113 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 44 %
79,2 beter dan 34 %
1,10 beter dan 61 %
53 % uit 216 duels precies gemiddeld
46 % uit 35 situaties beter dan 72 %
Ancient38
61 % beter dan 70 %
0,79 beter dan 66 %
81,1 beter dan 43 %
1,11 beter dan 66 %
54 % uit 149 duels beter dan 59 %
45 % uit 33 situaties beter dan 69 %
Cache31
52 % beter dan 28 %
0,79 precies gemiddeld
82,4 beter dan 35 %
1,14 beter dan 56 %
59 % uit 135 duels beter dan 73 %
46 % uit 24 situaties beter dan 70 %
Inferno29
59 % beter dan 38 %
0,77 beter dan 45 %
81,0 beter dan 34 %
1,11 beter dan 46 %
54 % uit 96 duels beter dan 38 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Dust 228
61 % beter dan 72 %
0,80 beter dan 69 %
85,6 beter dan 67 %
1,19 beter dan 82 %
56 % uit 110 duels beter dan 69 %
50 % uit 18 situaties beter dan 78 %
Anubis15
47 % beter dan 23 %
0,73 beter dan 38 %
79,2 beter dan 36 %
1,06-
55 % uit 44 duels beter dan 64 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Nuke8
75 % -
0,72 -
71,6 -
1,09-
55 % uit 38 duels -
0 % uit 8 situaties -
Overpass3
0 % -
0,85 -
85,5 -
0,99-
67 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Wheeler-

In 205 matches komt -Wheeler- uit op K/R 0,77 en ADR 80,9; de rating uit de 184 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 28 matches. In 93 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 47 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 22x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest -Wheeler- op Cache (−113 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+147 ELO, winrate 70 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +147 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,4, ELO −89. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 64 %, ELO-balans +133.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.