-Wh1t3-

Argentinië
95 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Wh1t3-?

Rating 0,86 (uit 45 matches) K/R 0,64 ADR 72,8 uit 95 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 45 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 29 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (32 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 95 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,0 %−1,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 32 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 24 %−12 pp · Ø 36 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,18 · Ø 0,26 beter dan 87 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Rating +0,15
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, ADR bij 69,4, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Winrate −23 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 95 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −48 ELO
20 matches · 50 % winrate
Op Mirage −8 ELO
32 matches · 59 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −103 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest -Wh1t3- op Dust 2: −48 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,63 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 40 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 95 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % beter dan 80 %
0,62 beter dan 9 %
71,3 beter dan 14 %
0,77-
38 % uit 48 duels beter dan 4 %
50 % uit 6 situaties beter dan 81 %
Dust 220
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 27 %
76,8 beter dan 36 %
0,86-
49 % uit 43 duels beter dan 44 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Inferno11
27 % -
0,65 -
71,6 -
0,90-
54 % uit 35 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke11
73 % -
0,62 -
70,6 -
0,74-
45 % uit 40 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient10
60 % -
0,72 -
77,3 -
1,05-
44 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis9
67 % -
0,60 -
67,6 -
1,39-
75 % uit 4 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Wh1t3-

In 95 matches komt -Wh1t3- uit op K/R 0,64 en ADR 72,8; de rating uit de 45 matches met rating ligt op 0,86. Sterkste punt: Headshot-rate met 51 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,2 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 11 matches. In 9 van de 45 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 29 eronder (0,90). In 32 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest -Wh1t3- op Dust 2 (−48 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,15. Minder geworden: Winrate −23 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, ADR bij 69,4, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 40 %, ELO-balans −57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.