-Void-

Canada
169 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Void-?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 88,4 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8.
ClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 34 %
Gewonnen entry-duels 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 168 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,0 %+0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 125 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 43 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,23 · Ø 0,27 beter dan 93 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +447
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −7,8, Winrate −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,91). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −79 ELO
55 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag −35 ELO
31 matches · 42 % winrate
Donderdags −23 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest -Void- op Mirage: −79 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,69 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 46 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
44 % beter dan 30 %
0,79 beter dan 81 %
86,7 beter dan 82 %
1,11 beter dan 83 %
56 % uit 192 duels beter dan 82 %
30 % uit 47 situaties beter dan 29 %
Dust 244
59 % beter dan 76 %
0,85 beter dan 93 %
89,0 beter dan 89 %
1,21 beter dan 93 %
66 % uit 181 duels beter dan 99 %
31 % uit 39 situaties beter dan 30 %
Ancient25
52 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 82 %
87,3 beter dan 83 %
1,12 beter dan 85 %
65 % uit 85 duels beter dan 98 %
55 % uit 20 situaties beter dan 87 %
Anubis19
68 % beter dan 94 %
0,93 beter dan 99 %
97,2 beter dan 98 %
1,37 beter dan 99 %
65 % uit 62 duels beter dan 98 %
41 % uit 22 situaties beter dan 58 %
Inferno16
56 % beter dan 67 %
0,81 beter dan 85 %
86,0 beter dan 81 %
1,12 beter dan 81 %
50 % uit 62 duels beter dan 42 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Cache5
40 % -
0,88 -
92,3 -
1,19-
60 % uit 20 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke4
75 % -
0,76 -
77,7 -
1,10-
50 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Void-

In 168 matches komt -Void- uit op K/R 0,83, ADR 88,4 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 19 matches. In 94 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 41 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest -Void- op Mirage (−79 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+40 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +40 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +447. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −7,8, Winrate −6 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.