-Vityok
Hoe speelt -Vityok?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).
Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).
Clutch
Sterk punt56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,09 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).
Impact
Sterk punt2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
Gemiddeld45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,91). Precies gemiddeld (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,38. Laatste 3 maanden: 1,00 (in het begin 1,28). Precies gemiddeld (1,00).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 99,8. Laatste 3 maanden: 82,1 (in het begin 95,5). Iets boven het gemiddelde (79,2).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 52 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 51 %). Duidelijk boven het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 64 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 47 %. Net onder het gemiddelde (48 %).
Beste maand: september 2026 met 1.677.
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 33 %.
Patroon
Uit de laatste 68 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest -Vityok op Mirage: −46 ELO, 52 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 41 · Inferno
- Hoogste rating in een match: 2,48 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 68 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt -Vityok
In 68 matches komt -Vityok uit op K/R 0,82, ADR 88,8 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 56 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 21 matches. In 35 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 22 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest -Vityok op Mirage (−46 ELO, winrate 52 %). Minder geworden: K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −13,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.