-Vityok

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2016 68 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Vityok?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 88,8 uit 68 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+18 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 68 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,8 %+0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 45 %+9 pp · Ø 36 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,10 · Ø 0,27 beter dan 23 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −13,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,91). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 68 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −46 ELO
21 matches · 52 % winrate
In match 1 van de dag −46 ELO
23 matches · 35 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest -Vityok op Mirage: −46 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,48 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 68 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % beter dan 41 %
0,81 beter dan 85 %
91,5 beter dan 92 %
1,13 beter dan 84 %
53 % uit 128 duels beter dan 65 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Mirage21
52 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 82 %
86,4 beter dan 81 %
1,12 beter dan 83 %
54 % uit 110 duels beter dan 71 %
50 % uit 6 situaties beter dan 81 %
Nuke7
43 % -
0,83 -
89,6 -
1,16-
44 % uit 41 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno6
50 % -
1,00 -
97,0 -
1,43-
55 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis3
33 % -
0,73 -
87,6 -
0,99-
35 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,65 -
74,4 -
0,96-
46 % uit 24 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Vityok

In 68 matches komt -Vityok uit op K/R 0,82, ADR 88,8 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 56 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 21 matches. In 35 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 22 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest -Vityok op Mirage (−46 ELO, winrate 52 %). Minder geworden: K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −13,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.