-Viper

Polen
Op FACEIT sinds 2015 226 matches vastgelegd 106 matches in 30 dagen
ELO ▲ 389
3.135
Piek laatste 30 dagen: 3.312
Rank EU ▼ 1.093 plekken
#4.791
Polen #251 in Polen
30 dagen · eerder #3.698 · beste #2.123
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Viper?

Rating 0,94 (uit 182 matches) K/R 0,69 ADR 75,0 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 182 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (181 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 226 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,5 %−2,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 27x 4K, 2 aces in 181 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,14 · Ø 0,32 beter dan 11 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +731
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,5, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −161 ELO
61 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −97 ELO
25 matches · 44 % winrate
Dinsdags −239 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -Viper in match 1 van de dag: −161 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % beter dan 55 %
0,64 beter dan 6 %
70,0 beter dan 5 %
0,86 beter dan 3 %
32 % uit 242 duels beter dan 1 %
33 % uit 12 situaties beter dan 32 %
Anubis56
52 % beter dan 38 %
0,68 beter dan 17 %
74,6 beter dan 15 %
0,95 beter dan 16 %
51 % uit 186 duels beter dan 40 %
42 % uit 33 situaties beter dan 58 %
Ancient35
71 % beter dan 93 %
0,80 beter dan 70 %
85,4 beter dan 66 %
1,07 beter dan 52 %
54 % uit 142 duels beter dan 59 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Dust 225
44 % beter dan 15 %
0,64 beter dan 7 %
70,2 beter dan 5 %
0,77 beter dan 1 %
43 % uit 56 duels beter dan 9 %
11 % uit 9 situaties beter dan 2 %
Inferno16
25 % beter dan 1 %
0,74 beter dan 33 %
79,9 beter dan 29 %
0,98-
41 % uit 59 duels beter dan 3 %
50 % uit 4 situaties beter dan 76 %
Nuke15
67 % beter dan 77 %
0,69 beter dan 16 %
73,5 beter dan 10 %
0,96-
36 % uit 39 duels beter dan 1 %
67 % uit 3 situaties beter dan 95 %
Cache7
71 % -
0,86 -
90,1 -
1,30-
78 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Viper

In 226 matches komt -Viper uit op K/R 0,69 en ADR 75,0; de rating uit de 182 matches met rating ligt op 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 35 matches. In 52 van de 182 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 91 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 27x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest -Viper in match 1 van de dag (−161 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+111 ELO, winrate 69 %). De 4e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +111 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +731. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,5, Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 106 matches, winrate 55 %, ELO-balans −89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.