-V0K1

Belarus
Op FACEIT sinds 2023 245 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -V0K1?

Rating 1,05 (uit 237 matches) K/R 0,75 ADR 80,5 uit 245 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 237 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (181 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 245 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 40x 4K, 4 aces in 181 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 2,3−1,7 · Ø 4,0 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,22 · Ø 0,31 beter dan 2 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +4 pp, ELO +507
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −10,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,83). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 245 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −59 ELO
79 matches · 56 % winrate
Op Ancient −53 ELO
44 matches · 48 % winrate
Donderdags −90 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest -V0K1 op Mirage: −59 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,90 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 245 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
56 % beter dan 62 %
0,76 precies gemiddeld
81,6 beter dan 48 %
1,07 beter dan 55 %
57 % uit 338 duels beter dan 78 %
42 % uit 38 situaties beter dan 61 %
Dust 249
57 % beter dan 65 %
0,75 precies gemiddeld
81,4 beter dan 48 %
1,05 beter dan 46 %
48 % uit 191 duels beter dan 27 %
47 % uit 30 situaties beter dan 74 %
Anubis45
49 % beter dan 32 %
0,75 precies gemiddeld
79,0 beter dan 34 %
1,05 beter dan 47 %
54 % uit 204 duels beter dan 59 %
42 % uit 33 situaties beter dan 58 %
Ancient44
48 % beter dan 31 %
0,75 precies gemiddeld
80,0 beter dan 38 %
1,01 beter dan 35 %
52 % uit 159 duels precies gemiddeld
42 % uit 33 situaties beter dan 59 %
Nuke20
45 % beter dan 16 %
0,70 beter dan 21 %
75,9 beter dan 19 %
0,98 beter dan 20 %
51 % uit 95 duels beter dan 39 %
50 % uit 12 situaties beter dan 74 %
Inferno5
60 % -
0,79 -
83,5 -
1,00-
54 % uit 28 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache3
100 % -
0,80 -
89,2 -
1,17-
40 % uit 10 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -V0K1

In 245 matches komt -V0K1 uit op K/R 0,75 en ADR 80,5; de rating uit de 237 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 49 matches. In 102 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 81 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 40x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest -V0K1 op Mirage (−59 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+95 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +95 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +4 pp, ELO +507. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −10,0. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 60 %, ELO-balans +75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.