-Umemiya-

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2018 196 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
ELO ▼ 48
2.925
Piek laatste 30 dagen: 3.005
Rank EU ▼ 3.035 plekken
#11.041
Tsjechië #110 in Tsjechië
30 dagen · eerder #8.006 · beste #8.006
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Umemiya-?

Rating 1,08 (uit 194 matches) K/R 0,72 ADR 82,7 uit 196 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+15 pp · Ø 41 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 3,5+1,9 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 73 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 196 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,3 %−1,0 pp · Ø 4,3 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 23x 4K, 3 aces in 122 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 47 %+13 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 8,5+4,5 · Ø 4,0 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,23 · Ø 0,31 beter dan 95 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,07, ADR bij 82,9
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −50

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −310 ELO
65 matches · 43 % winrate
Op Ancient −117 ELO
25 matches · 32 % winrate
Vrijdags +9 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -Umemiya- op Mirage: −310 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 196 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
43 % beter dan 13 %
0,73 beter dan 38 %
84,0 beter dan 60 %
1,07 beter dan 55 %
61 % uit 155 duels beter dan 91 %
33 % uit 54 situaties beter dan 33 %
Dust 240
63 % beter dan 82 %
0,75 precies gemiddeld
86,2 beter dan 72 %
1,14 beter dan 74 %
55 % uit 137 duels beter dan 66 %
31 % uit 35 situaties beter dan 28 %
Ancient25
32 % beter dan 3 %
0,72 beter dan 33 %
80,4 beter dan 41 %
1,02 beter dan 39 %
54 % uit 74 duels beter dan 61 %
25 % uit 20 situaties beter dan 19 %
Anubis18
56 % beter dan 57 %
0,74 beter dan 43 %
82,0 beter dan 51 %
1,08 beter dan 58 %
58 % uit 60 duels beter dan 79 %
53 % uit 15 situaties beter dan 82 %
Cache14
71 % -
0,72 -
85,3 -
1,09-
60 % uit 45 duels -
18 % uit 11 situaties -
Inferno12
67 % -
0,66 -
78,2 -
1,01-
58 % uit 38 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke12
58 % -
0,66 -
77,1 -
0,99-
38 % uit 50 duels -
50 % uit 8 situaties -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,87 -
91,0 -
1,43-
87 % uit 45 duels -
87 % uit 45 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Umemiya-

In 196 matches komt -Umemiya- uit op K/R 0,72 en ADR 82,7; de rating uit de 194 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 56 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 14 matches. In 82 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 70 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 23x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest -Umemiya- op Mirage (−310 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+101 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −68 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −50. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,07, ADR bij 82,9. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 55 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.