-Tvender

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2021 92 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Tvender?

Rating 1,04 (uit 42 matches) K/R 0,78 ADR 88,8 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 3 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

22 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 92 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,5 %+0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,0 pp · Ø 4,0 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 93 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,15 · Ø 0,27 beter dan 12 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,32, ADR −13,7, Winrate −16 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,80). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −41 ELO
29 matches · 34 % winrate

De meeste ELO verliest -Tvender in match 2 van de dag: −41 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
56 % beter dan 67 %
0,82 beter dan 90 %
94,3 beter dan 97 %
1,17-
48 % uit 77 duels beter dan 37 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Mirage18
44 % beter dan 26 %
0,68 beter dan 26 %
76,7 beter dan 33 %
0,88-
34 % uit 44 duels beter dan 1 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Ancient12
58 % -
0,72 -
83,5 -
1,20-
59 % uit 34 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke10
30 % -
0,86 -
91,3 -
0,81-
67 % uit 42 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis8
63 % -
0,83 -
94,2 -
0,97-
42 % uit 12 duels -
-
Cache3
33 % -
0,77 -
86,7 -
1,04-
50 % uit 8 duels -
-
Inferno3
67 % -
0,85 -
89,9 -
1,19-
31 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Tvender

In 92 matches komt -Tvender uit op K/R 0,78 en ADR 88,8; de rating uit de 42 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,8. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 12 matches. In 13 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 16 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest -Tvender in match 2 van de dag (−41 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+15 ELO, winrate 68 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,32, ADR −13,7, Winrate −16 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.