-Tricky-

Denemarken
125 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Tricky-?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 73,1 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

Level 5

Vergeleken met 700 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 21 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

38 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 49 %+5 pp · Ø 44 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 15 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 125 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 13,2 %+0,5 pp · Ø 12,7 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 beter dan 66 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 57 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,4+1,3 · Ø 4,1 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,04 · Ø 0,25 beter dan 42 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,5, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −123

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,64). Net boven het gemiddelde (0,70).

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +29 ELO
28 matches · 43 % winrate
Vrijdags +31 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -Tricky- in match 2 van de dag: +29 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,80 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient37
46 % beter dan 37 %
0,70 precies gemiddeld
75,9 beter dan 36 %
0,99 beter dan 62 %
57 % uit 87 duels beter dan 89 %
50 % uit 20 situaties beter dan 81 %
Nuke33
55 % beter dan 60 %
0,66 beter dan 26 %
70,9 beter dan 21 %
0,96 beter dan 40 %
37 % uit 106 duels beter dan 5 %
36 % uit 25 situaties beter dan 41 %
Inferno19
47 % beter dan 35 %
0,67 beter dan 41 %
72,4 beter dan 28 %
0,99 beter dan 61 %
48 % uit 54 duels beter dan 47 %
44 % uit 16 situaties beter dan 70 %
Mirage12
75 % -
0,72 -
76,2 -
1,06-
41 % uit 32 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis9
33 % -
0,67 -
71,9 -
0,88-
46 % uit 28 duels -
80 % uit 5 situaties -
Cache9
44 % -
0,67 -
72,7 -
0,93-
42 % uit 26 duels -
56 % uit 9 situaties -
Dust 23
33 % -
0,59 -
59,3 -
0,85-
75 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Tricky-

In 125 matches komt -Tricky- uit op K/R 0,68, ADR 73,1 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 75 % winrate in 12 matches. In 43 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 51 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest -Tricky- in match 2 van de dag (+29 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+64 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,5, Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −123.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.