-Toji-F

Turkije
41 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Toji-F?

Rating 0,90 K/R 0,69 ADR 79,3 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 23 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5.
EntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 13 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %+2 pp · Ø 44 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 74 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 27 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 5,5+1,6 · Ø 3,9 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,24 · Ø 0,24 beter dan 94 %
Rondes met death 80 %+7 pp · Ø 73 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of -Toji-F beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 22 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
junjulaugsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar -Toji-F ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 11 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,60 · Inferno
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 211
36 % -
0,81 -
87,1 -
1,12-
50 % uit 78 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno9
67 % -
0,79 -
90,0 -
1,01-
62 % uit 52 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis8
38 % -
0,56 -
65,5 -
0,76-
51 % uit 47 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient7
29 % -
0,64 -
80,9 -
0,81-
44 % uit 34 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Toji-F

In 41 matches komt -Toji-F uit op K/R 0,69, ADR 79,3 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. In 13 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 22 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.