-Timorem-

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 105 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Timorem-?

Rating 1,01 (uit 65 matches) K/R 0,73 ADR 77,8 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 89 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

29 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 29 %−18 pp · Ø 47 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 47 %+36 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 105 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 14,0 %+1,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,01 · Ø 0,26 beter dan 54 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 77,2, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,09

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −27 ELO
34 matches · 50 % winrate
Op Mirage −24 ELO
30 matches · 50 % winrate
Maandags −51 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest -Timorem- op Dust 2: −27 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 31 %
73,6 beter dan 21 %
0,93 beter dan 25 %
50 % uit 62 duels precies gemiddeld
57 % uit 7 situaties beter dan 93 %
Mirage30
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 69 %
79,3 beter dan 55 %
1,04 beter dan 71 %
61 % uit 104 duels beter dan 95 %
50 % uit 18 situaties beter dan 81 %
Anubis15
60 % beter dan 75 %
0,85 beter dan 97 %
84,9 beter dan 79 %
1,22-
67 % uit 72 duels beter dan 99 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Nuke11
36 % -
0,64 -
74,6 -
0,68-
39 % uit 28 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient10
60 % -
0,81 -
83,3 -
1,14-
80 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno5
60 % -
0,72 -
73,2 -
0,90-
17 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Timorem-

In 105 matches komt -Timorem- uit op K/R 0,73 en ADR 77,8; de rating uit de 65 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 55 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,0 kills per match, 29 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 15 matches. In 23 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 22 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest -Timorem- op Dust 2 (−27 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−27 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Rating −0,09. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 77,2, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.