-ThozoR-

Portugal
Op FACEIT sinds 2015 388 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
ELO ▲ 107
3.388
Piek laatste 30 dagen: 3.388
Rank EU ▼ 92 plekken
#1.739
Portugal #25 in Portugal
30 dagen · eerder #1.647 · beste #1.302
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -ThozoR-?

Rating 0,99 (uit 344 matches) K/R 0,67 ADR 72,8 uit 388 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 344 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (305 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 25 in 388 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 35x 4K, 6 aces in 305 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 5,8+1,9 · Ø 3,9 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,19 · Ø 0,32 beter dan 91 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,99, ADR bij 73,2, ELO bij 3.341
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 388 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −114 ELO
54 matches · 54 % winrate
Op Cache −83 ELO
21 matches · 38 % winrate
Zaterdags −59 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -ThozoR- op Inferno: −114 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 388 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient112
63 % beter dan 75 %
0,68 beter dan 14 %
74,3 beter dan 12 %
1,01 beter dan 32 %
51 % uit 344 duels beter dan 40 %
33 % uit 64 situaties beter dan 35 %
Anubis80
61 % beter dan 71 %
0,68 beter dan 17 %
73,3 beter dan 11 %
1,00 beter dan 29 %
49 % uit 244 duels beter dan 29 %
43 % uit 40 situaties beter dan 61 %
Inferno54
54 % beter dan 25 %
0,60 beter dan 1 %
66,6 beter dan 1 %
0,88 beter dan 2 %
48 % uit 193 duels beter dan 11 %
50 % uit 22 situaties beter dan 76 %
Nuke54
52 % beter dan 29 %
0,67 beter dan 10 %
74,9 beter dan 15 %
0,95 beter dan 12 %
45 % uit 184 duels beter dan 11 %
42 % uit 26 situaties beter dan 54 %
Mirage50
48 % beter dan 22 %
0,72 beter dan 30 %
74,9 beter dan 15 %
1,06 beter dan 47 %
52 % uit 154 duels beter dan 46 %
40 % uit 43 situaties beter dan 54 %
Cache21
38 % beter dan 2 %
0,71 beter dan 16 %
72,5 beter dan 5 %
1,01 beter dan 19 %
53 % uit 68 duels beter dan 39 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Dust 212
58 % -
0,65 -
67,5 -
0,98-
45 % uit 31 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,67 -
76,2 -
1,08-
56 % uit 16 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -ThozoR-

In 388 matches komt -ThozoR- uit op K/R 0,67 en ADR 72,8; de rating uit de 344 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,8. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 112 matches. In 115 van de 344 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 147 eronder (0,90). In 305 matches met detailwaarden: 35x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest -ThozoR- op Inferno (−114 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Ancient (+501 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +340 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,99, ADR bij 73,2, ELO bij 3.341. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 58 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.